I propose to make several innovations in the gameplay...

Submitted

Translation Russian text:

Hello, Keen Software House!


I from Russia and badly know English therefore, I recommend to involve the good translator of the original Russian text.


Last night, I could not fall asleep from the fact that the interesting ideas came as it is possible to improve considerably realness and possibilities of game process to mind, having added everything 7, rather not difficult innovations.


1) Gibkoye Highway primagnichivayemy to a surface and steady against damage by engines.


2) An autonomous navigation buoy for autopilots not demanding service (GPS a tag).


3) To improve basic functionality of all types of space suits for bigger realness.

3.1) Right click without tool, opens the control menu a space suit.

3.2) Left click without tool, transfers to the companion a charge to 10% of energy.

3.3) Zazhatiye of the right mouse button without tool, downloads to the companion up to 10% of oxygen.

3.4) Zazhatiye of the left mouse button without tool allows to move a subject in cancer.

3.5) The weight and volume of a subject should not exceed the sums of three small blocks of heavy armor.

3.6) In space, as a subject any freely floating block or an object will fit.

3.7) In space, as a subject, there can be a companion, with non-operating engines.

3.8) Fuel consumption engines, when transporting objects, depends on gravitation.

3.9) Consumption of energy of a space suit when dragging a subject, in proportion to weight.


4) A space suit with the solar battery, the generator of oxygen and weak ionic engines.

4.1) The maximum speed of charging of a space suit, is equal to a half of expenses of energy the welder.

4.2) For production of oxygen with hydrogen, it is necessary to put a little ice in a space suit.

4.3) Production of oxygen and hydrogen, are in proportion equal to threefold expenses of oxygen.

4.4) Consumption of energy of the generator of oxygen it is equal to a half of expenses of energy the welder.

4.5) Of the Alt key hydrogen engines of a space suit are switched by Zazhaty in the mode of ionic.

4.6) Acceleration of ionic engines is equal to 1 m/s, zazhatiye of the Alt+Shift keys - a forcing of 2 m/s.

4.7) Consumption of energy of ionic engines, are proportional to energy consumption of big.

4.8) Right click without tool, opens the control menu a space suit.

4.9) This model of a space suit can be got only at the trade station from corporations.


5) The tool first-aid kit on repair of a space suit and curing of health (Survival Kit Tool).

5.1) The right mouse button for treatment of, or the left mouse button for the treatment wounded.

5.2) Consumption of energy of the tool first-aid kit, to equally threefold expenses of energy of the welder.

5.3) This rare tool can be bought only in the trade station from corporations.


6) The stone tool cleaner in iron, nickel, silicon and gravel (Survival Kit Tool).

6.1) Right mouse button opening of the menu of the tool and left mouse button use.

6.2) Consumption of energy of the tool cleaner, to equally threefold expenses of energy of a drill.

6.3) This rare tool can be bought only in the trade station from corporations.


7) The tool collector for production of basic components of blocks (Survival Kit Tool).

7.1) Right mouse button opening of the menu of the tool and left mouse button use.

7.2) Consumption of energy of the tool collector, to equally threefold expenses of energy cutting torch.

7.3) This rare tool can be bought only in the trade station from corporations.


Original Russian text:

Здравствуйте, Keen Software House!


Я из России и плохо знаю Английский язык, поэтому, рекомендую привлечь хорошего переводчика оригинального Русского текста.


Прошлой ночь, я не мог заснуть от того, что в голову пришли интересные идеи, как можно значительно улучшить реалистичность и возможности игрового процесса, добавив всего 7, относительно не сложных нововведений.


1) Гибкое шоссе примагничиваемое к поверхности и устойчивое к повреждению двигателями.


2) Автономный навигационный буй для автопилотов не требующий обслуживания (GPS метка).


3) Улучшить базовую функциональность всех типов скафандров для большей реалистичности.

3.1) Нажатие правой кнопки мыши без инструмента, открывает меню управления скафандром.

3.2) Нажатие левой кнопки мыши без инструмента, передаёт товарищу заряд в 10% энергии.

3.3) Зажатие правой кнопки мыши без инструмента, закачивает товарищу до 10% кислорода.

3.4) Зажатие левой кнопки мыши без инструмента позволяет перетаскивать в раке предмет.

3.5) Масса и объём предмета не должен превышать суммы трёх малых блоков тяжелой брони.

3.6) В космосе, в качестве предмета сгодится любой свободно плавающий блок или объект.

3.7) В космосе, в качестве предмета, может стать товарищ, с неработающими двигателями.

3.8) Расход топлива двигателями, при транспортировке предметов, зависит от гравитации.

3.9) Потребление энергии скафандра при перетаскивании предмета, пропорционально массе.


4) Скафандр с солнечной батареей, генератором кислорода и слабыми ионными двигателями.

4.1) Максимальная скорость зарядки скафандра, равна половине затрат энергии сварщиком.

4.2) Для выработки кислорода с водородом, необходимо положить в скафандр немного льда.

4.3) Выработка кислорода и водорода, пропорционально равны тройным затратам кислорода.

4.4) Потребление энергии генератора кислорода равна половине затрат энергии сварщиком.

4.5) Зажатием клавиши Alt водородные двигатели скафандра переключаются в режим ионных.

4.6) Ускорение ионных двигателей равно 1 м/с, зажатие клавиш Alt+Shift - форсаж 2 м/с.

4.7) Потребление энергии ионных двигателей, пропорциональны энергопотреблению больших.

4.8) Нажатие правой кнопки мыши без инструмента, открывает меню управления скафандром.

4.9) Данную модель скафандра можно приобрести только на торговой станции у корпораций.


5) Инструмент-аптечка по ремонту скафандра и залечиванию здоровья (Survival Kit Tool).

5.1) Правая кнопка мыши для лечение себя, или левая кнопка мыши для лечения раненного.

5.2) Потребление энергии инструмента-аптечки, равно тройным затратам энергии сварщика.

5.3) Данный редкий инструмент можно приобрести только в торговой станции у корпораций.


6) Инструмент-очиститель камня в железо, никель, кремний и гравий (Survival Kit Tool).

6.1) Правой кнопкой мыши открытие меню инструмента и левой кнопкой мыши использование.

6.2) Потребление энергии инструмента-очистителя, равно тройным затратам энергии дрели.

6.3) Данный редкий инструмент можно приобрести только в торговой станции у корпораций.


7) Инструмент-сборщик для производства базовых компонентов блоков (Survival Kit Tool).

7.1) Правой кнопкой мыши открытие меню инструмента и левой кнопкой мыши использование.

7.2) Потребление энергии инструмента-сборщика, равно тройным затратам энергии резаком.

7.3) Данный редкий инструмент можно приобрести только в торговой станции у корпораций.

Leave a Comment
 
Attach a file